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节点指针域栈元素,节点和指针的区别

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⊙ω⊙ (4)链栈的出栈将头结点的data域的值取出来,用指针p记录取出来的值之后,将头结点的next域赋给s即可。5)取栈顶元素栈非空的前提下,直接返回头结点的data域。5,栈和递归(1)递归的定在任何问题中,数据元素都不是孤立存在的,而是在它们之间存在着某种关系,这种数据元素相互之间的关系称为结构(Structure)。数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集

if (StackEmpty(pStack) == Empty) /* 如果栈为空*/ { pStack.top = pStack.bottom = temp; /* 栈顶、栈底指针都指向新建节点*/ temp->next = NULL; /* 节点B->next =NULL;// 每申请⼀个新的节点,都将指针域设置为空,这样可以避免出事⼉ p = A; r = B; while(p !=NULL){ if(p->next->data%2==0){ q = p->next; p->next = p->next->n

(6)出栈,首先要判断栈是否为空,如果不为空,我们指针p指向栈中的第一个节点,然后用e记录下当前栈顶元素的值,接着将不存东西的栈顶指针的指针域指向指针p的下一个节点处,释放1、栈Stack 栈的所有插入与删除都限定在表的同一端进行,称为栈顶入栈运算退栈运算读栈顶元素:指将栈顶元素的值赋给一个指定的变量带链的栈可以用来收集计

//刚开始栈顶指针和栈底指针都指向同一块内存/(注意这块内存知识作为一个标志使用,该内存一般是不用来存储数据的,如果要存储数据的话,那么就是该栈元素的个(1)把头节点的指针域指向P节点,即pHead->pNext=p; (2)把p节点的指针域指向NULL,即p->pNext=NULL; 这样就可以了吗?想想我们就可以发现,当我们要插入多个节点时,头节点始终指向最后

域组成,data/cur游标):插入/删除元素时,修改游标,不移动元素循环链表:终端节点的指针由空指针指向头结点,变为头尾相接额的单循环链表,查找终端节点的时间复杂度为O(1) 双向数组长度是存放线性表的存储空间的长度(存储分配后长度不变);线性表长度是线性表元素的个数,随着插入和删除这个长度会变化;任何时刻,线性表的长度都小于等于数组长度!地址计算法计

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